26/09

Thứ Bảy · 1 tin

25/09

Thứ Sáu · 1 tin
HuggingFace Daily Papers (bài nghiên cứu nổi bật của cộng đồng)
Nghiên cứuĐiểm AI 51/100

PUBG Ally: Tác nhân AI đồng đội có khả năng giao tiếp bằng giọng nói trong PUBG

Nghiên cứu giới thiệu PUBG Ally, một tác nhân AI có khả năng hiểu môi trường game, giao tiếp giọng nói và thực hiện hành động chiến đấu phối hợp cùng người chơi dựa trên dữ liệu từ 39.000 trận đấu thực tế.

22/09

Thứ Ba · 2 tin
Tencent WorkBuddy@WorkBuddy_AI
Sản phẩmĐiểm AI 27/100

Đội ngũ HKUST vô địch Game Track nhờ nền tảng WorkBuddy

Champion! HKUST Students Forged Dual Workbenches with WorkBuddy Zero game dev experience? No proble…

DịchĐội Anchor từ HKUST đã giành quán quân Game Track với WorkBuddy, tạo ra hai công cụ đột phá: Kaiwu Producer có khả năng tự động sản xuất game FPS hoàn chỉnh trong 8 giờ và Anchor - công cụ kể chuyện thông minh giúp loại bỏ các định kiến trong nội dung.

20/09

Chủ Nhật · 1 tin

16/09

Thứ Tư · 1 tin
HuggingFace Daily Papers (bài nghiên cứu nổi bật của cộng đồng)
NgànhĐiểm AI 32/100

AI trong kỷ nguyên mô hình nền tảng: Tổng quan 6 vai trò đột phá trong phát triển game

Bài tổng quan phân loại AI trong game thành 6 vai trò chính từ thiết kế, vận hành đến kiểm thử, đồng thời chỉ ra tiềm năng của mô hình thế giới trong việc định hình tương lai ngành game.

15/09

Thứ Ba · 2 tin
Alibaba Cloud@alibaba_cloud
NgànhĐiểm AI 16/100

CEO Unity Trung Quốc chia sẻ về tương lai của ngành game trong kỷ nguyên AI

AI is elevating gaming experiences to new heights. At #ApsaraConference2026, listen to Junbo Zhang, …

DịchTại hội nghị Apsara 2026, CEO Unity Trung Quốc - ông Trương Tuấn Ba đã phân tích cách AI định hình trải nghiệm chơi game và thúc đẩy giai đoạn tăng trưởng tiếp theo của ngành.

Meshy@MeshyAI
NgànhĐiểm AI 21/100

Meshy tỏa sáng tại Gamescom 2026: Đột phá công nghệ AI trong ngành game

That's a wrap on gamescom 2026! 🎮 AI 3D creation in the Business Area. AI-native gameplay in the E…

DịchTại Gamescom 2026, Meshy đã giới thiệu các giải pháp tạo mô hình 3D bằng AI và trải nghiệm chơi game nguyên bản, nhận được nhiều phản hồi tích cực từ cộng đồng và các đối tác công nghệ.

10/09

Thứ Năm · 2 tin

09/09

Thứ Tư · 1 tin
ModelBest OpenBMB@OpenBMB
NgànhĐiểm AI 34/100

OpenBMB giới thiệu Whisper Town: Mô hình 2B tạo nên thế giới ảo đầy sống động

Very cool project. Right job for the 2B. Eight residents on Spark 1, events on the 27B, private memo…

DịchDự án Whisper Town sử dụng mô hình MiniCPM-2B để vận hành các cư dân ảo với bộ nhớ riêng biệt, kết hợp cùng Qwen 27B để điều phối các sự kiện trong thị trấn, tạo ra trải nghiệm game nhập vai AI đầy tiềm năng.

28/08

Thứ Sáu · 2 tin
HuggingFace Daily Papers (bài nghiên cứu nổi bật của cộng đồng)
Nghiên cứuĐiểm AI 35/100

Magpie: Hệ thống render thế giới thời gian thực bằng AI cho game tương tác

Magpie tách biệt logic game và tạo hình ảnh, cho phép engine xử lý trạng thái thế giới trong khi server AI render khung hình. Giải pháp này giúp giảm phụ thuộc vào tài sản đồ họa truyền thống mà vẫn giữ được tính tương tác và khả năng thiết kế gameplay.

25/08

Thứ Ba · 1 tin

21/08

Thứ Sáu · 2 tin
Google DeepMind@GoogleDeepMind
NgànhĐiểm AI 50/100

Google DeepMind hợp tác cùng Fenris khai phá tương lai của AI trong trò chơi điện tử

Games have been an important testbed for our AI research for over 15 years. 🎮 From mastering Atari…

DịchGoogle DeepMind bắt tay với Fenris Creations nhằm phát triển các hệ thống AI có khả năng học tập liên tục, ghi nhớ dài hạn và lập kế hoạch phức tạp, hướng tới việc tạo ra những trải nghiệm game đột phá và ứng dụng thực tiễn trong khoa học.

15/08

Thứ Bảy · 1 tin
Ethan Mollick@emollick
Hướng dẫnĐiểm AI 34/100

Nhà phát triển game độc lập: Đối tượng bị 'soi' gắt gao nhất khi dùng AI

For those who don't follow video games, there is constant policing of any AI use among small, indie …

DịchTrong ngành game đầy khắc nghiệt, các nhà phát triển độc lập đang phải chịu sự giám sát khắt khe và chỉ trích nặng nề hơn hẳn các ông lớn khi ứng dụng AI vào quy trình sáng tạo.

13/08

Thứ Năm · 1 tin
Hugging Face Daily Papers
Nghiên cứuĐiểm AI 85/100

Liệu AI có giữ vững kịch bản? Đánh giá khả năng duy trì tính nhất quán trong kể chuyện tương tác

Nghiên cứu giới thiệu NCP-Bench, bộ tiêu chuẩn đánh giá khả năng duy trì tính logic và nhất quán của LLM khi đối mặt với các tình huống kể chuyện tương tác phức tạp, nơi AI thường gặp khó khăn trong việc bám sát kịch bản gốc.

12/08

Thứ Tư · 2 tin
Tổng 20 tin, không còn tin nào nữa

40 tin mỗi trang, cuộn để tải tiếp · lọc và sắp xếp ngay trên máy chủ (44 ms) · bộ lọc nằm trong đường dẫn nên chia sẻ link là giữ nguyên kết quả

Toàn bộ tin AI · Thẻ “AI trong game” | AIHOT.vn