22/09

Thứ Ba · 2 tin
Hugging Face Daily Papers
Nghiên cứuĐiểm AI 85/100

Mira-Scene: Giải pháp tái tạo cảnh 3D từ ảnh đơn thông qua ánh xạ tọa độ điểm ảnh

Mira-Scene là khung tái tạo cảnh 3D mới, sử dụng bản đồ tọa độ chính tắc (CCM) để ánh xạ điểm ảnh vào không gian vật thể, giúp sắp xếp các đối tượng 3D vào cảnh một cách chính xác và chi tiết hơn so với các phương pháp truyền thống.

17/09

Thứ Năm · 1 tin

15/09

Thứ Ba · 2 tin
HuggingFace Daily Papers (bài nghiên cứu nổi bật của cộng đồng)
NgànhĐiểm AI 49/100

KaiNinja: Bước tiến mới trong tạo mô hình 3D chi tiết đến từng bộ phận

KaiNinja nâng cấp mô hình TRELLIS.2 bằng cách sử dụng biểu diễn thể tích kép, cho phép tạo các mô hình 3D với các khớp nối chi tiết mà không cần đến công cụ phân tách phức tạp, đồng thời vẫn giữ nguyên tốc độ và chất lượng vượt trội.

12/09

Thứ Bảy · 1 tin
Tripo (X chính thức)@tripoai
NgànhĐiểm AI 23/100

Tripo khởi động sự kiện toàn cầu Tripothon S1: Định hình tương lai 3D

The 2026 Tripothon S1 Global Online Kickoff is almost here! Get ready for inspiring presentations, …

DịchSự kiện Tripothon S1 của Tripo sẽ diễn ra vào ngày 13/9, mang đến các bài thuyết trình chuyên sâu, quy trình làm việc 3D độc quyền và trình diễn trực tiếp từ các chuyên gia hàng đầu.

10/09

Thứ Năm · 1 tin
Hugging Face Daily Papers
Nghiên cứuĐiểm AI 85/100

RenderFormer-V2: Mô hình kết xuất thần kinh dựa trên Transformer với các nguyên mẫu cảnh đa dạng

RenderFormer-V2 là mô hình kết xuất thần kinh thống nhất, xử lý hiệu quả các hiệu ứng ánh sáng phức tạp như khúc xạ và tán xạ mà không cần huấn luyện riêng cho từng cảnh, nhờ cơ chế chú ý cải tiến giúp tăng khả năng mở rộng.

09/09

Thứ Tư · 2 tin
Hugging Face Daily Papers
Nghiên cứuĐiểm AI 88/100

Tinh chọnRelightFormer: Transformer tạo ảnh thế hệ mới cho kỹ thuật chiếu sáng vật thể đa góc nhìn

RelightFormer là mô hình Transformer đột phá giúp tái chiếu sáng vật thể từ một hoặc nhiều góc nhìn mà không cần ước tính các thuộc tính vật lý phức tạp. Bằng cách tận dụng dữ liệu từ bộ dataset LOD khổng lồ, mô hình đạt độ chính xác cao trong việc mô phỏng tương tác ánh sáng 3D.


Vì sao đáng đọc: Đây là bước tiến quan trọng trong lĩnh vực đồ họa máy tính và AI tạo sinh, giải quyết bài toán khó về chiếu sáng 3D bằng cách bỏ qua các quy trình render truyền thống.

07/09

Thứ Hai · 1 tin
Hugging Face Daily Papers
Nghiên cứuĐiểm AI 92/100

Tinh chọnHoloWorld: Bước đột phá trong tạo dựng thế giới đô thị 3D đồng nhất từ trong ra ngoài

HoloWorld là khung làm việc tiên phong giúp tạo dựng thế giới đô thị 3D liền mạch, kết nối chi tiết nội thất bên trong với kiến trúc ngoại thất thành một hệ thống thống nhất từ mô tả văn bản.


Vì sao đáng đọc: Công nghệ này giải quyết bài toán hóc búa về tính nhất quán giữa không gian nội và ngoại thất trong tạo dựng 3D, có tiềm năng ứng dụng lớn trong game và mô phỏng đô thị.

03/09

Thứ Năm · 1 tin
QbitAI
Mô hìnhĐiểm AI 92/100

Tinh chọnMô hình tạo thế giới 3D đột phá: Kỷ nguyên tạo dựng bối cảnh chuyên nghiệp đã bắt đầu

Công nghệ mới cho phép tạo ra các bối cảnh 3D hoàn chỉnh chỉ từ một hình ảnh duy nhất, biến nghiên cứu từ các hội nghị AI hàng đầu thành công cụ thực tế trong quy trình sản xuất.


Vì sao đáng đọc: Đây là bước tiến quan trọng trong lĩnh vực tạo nội dung 3D, giải quyết bài toán ứng dụng thực tế cho các nhà làm phim và phát triển game, có tính thời sự cao.

01/09

Thứ Ba · 2 tin
HuggingFace Daily Papers (bài nghiên cứu nổi bật của cộng đồng)
Nghiên cứuĐiểm AI 35/100

BLARM: Tạo hoạt ảnh 3D từ video đơn lẻ bằng cách kết hợp các thành phần chuyển động cứng

BLARM là phương pháp tiên phong cho phép tạo hoạt ảnh 3D từ video đơn lẻ và lưới vật thể tĩnh mà không cần khung xương hay gắn nhãn phức tạp. Công nghệ này sử dụng các thành phần chuyển động cứng tiềm ẩn để tạo ra chuyển động mượt mà, ổn định và chính xác về mặt hình học.

29/08

Thứ Bảy · 1 tin
Hugging Face Daily Papers
Nghiên cứuĐiểm AI 88/100

Tinh chọnLuce: Công nghệ Gaussian tái chiếu sáng cho tạo hình tài sản 3D

Luce là mô hình 3D đột phá kết hợp hình học và vật liệu PBR vào đám mây Gaussian, cho phép tạo tài sản 3D chất lượng cao từ một ảnh duy nhất với khả năng tái chiếu sáng linh hoạt.


Vì sao đáng đọc: Công nghệ này giải quyết bài toán quan trọng trong đồ họa 3D là tái chiếu sáng, có tính ứng dụng cao trong game và thực tế ảo, rất đáng chú ý cho cộng đồng AI.

28/08

Thứ Sáu · 2 tin
Hugging Face Daily Papers
Nghiên cứuĐiểm AI 88/100

Tinh chọnProcedura: Bước tiến mới trong mô hình hóa 3D bằng tác nhân AI và lập trình tham số

Procedura là khung tác nhân AI mới giúp chuyển đổi văn bản thành các mô hình 3D dưới dạng mã nguồn có cấu trúc, cho phép chỉnh sửa tham số và đảm bảo tính chính xác về kỹ thuật thay vì chỉ tạo lưới bề mặt đơn thuần.


Vì sao đáng đọc: Giải quyết được điểm yếu lớn nhất của AI tạo 3D hiện nay là tính chỉnh sửa và độ chính xác hình học, mở ra hướng đi thực tiễn cho thiết kế công nghiệp.
HuggingFace Daily Papers (bài nghiên cứu nổi bật của cộng đồng)
Nghiên cứuĐiểm AI 35/100

Magpie: Hệ thống render thế giới thời gian thực bằng AI cho game tương tác

Magpie tách biệt logic game và tạo hình ảnh, cho phép engine xử lý trạng thái thế giới trong khi server AI render khung hình. Giải pháp này giúp giảm phụ thuộc vào tài sản đồ họa truyền thống mà vẫn giữ được tính tương tác và khả năng thiết kế gameplay.

27/08

Thứ Năm · 3 tin
JiQiZhiXin
Nghiên cứuĐiểm AI 88/100

Tinh chọnECCV 2026 | OmniColor: Khung làm việc thống nhất cho tô màu tranh vẽ nét đa phương thức

OmniColor là giải pháp đột phá từ ĐH Bách khoa Hồng Kông, cho phép tô màu tranh vẽ nét dựa trên sự kết hợp linh hoạt giữa văn bản, gợi ý màu sắc, hình ảnh tham chiếu và khung hình lịch sử, giải quyết triệt để vấn đề xung đột điều kiện trong quy trình sản xuất hoạt hình chuyên nghiệp.


Vì sao đáng đọc: Nghiên cứu giải quyết bài toán thực tế trong sản xuất nội dung sáng tạo với cách tiếp cận đa phương thức thông minh, có tính ứng dụng cao và được công bố tại hội nghị AI hàng đầu.
Apple Machine Learning Research
Nghiên cứuĐiểm AI 37/100

Luce: Bước tiến mới trong tạo mô hình 3D với Gaussian Splatting có thể tái chiếu sáng

Luce là phương pháp biểu diễn 3D mới kết hợp hình học và vật liệu PBR trong đám mây Gaussian, cho phép tái chiếu sáng linh hoạt và tích hợp mượt mà vào các quy trình dựng hình tiêu chuẩn.

Thêm 1 nguồn khác đưa tinHugging Face Daily Papers
JiQiZhiXin
Nghiên cứuĐiểm AI 92/100

Tinh chọnHKUST (Quảng Châu) và Tencent ra mắt VibeWorlding: Kỷ nguyên 'Vibe Coding' cho thế giới 3D

VibeWorlding là khung tác nhân đa phương thức cho phép người dùng xây dựng và chỉnh sửa thế giới 3D tương tác thông qua đối thoại tự nhiên, thay thế quy trình thiết kế thủ công bằng cơ chế tự động hóa thông minh.


Vì sao đáng đọc: Đây là bước tiến đột phá trong việc ứng dụng AI Agent vào đồ họa 3D, kết hợp giữa mô hình ngôn ngữ và môi trường sandbox, có tính ứng dụng cao cho ngành game và metaverse.

25/08

Thứ Ba · 1 tin

19/08

Thứ Tư · 1 tin
HuggingFace Daily Papers (bài nghiên cứu nổi bật của cộng đồng)
Nghiên cứuĐiểm AI 44/100

aDSL: Bước tiến mới trong tạo nội dung 3D bằng hệ thống đa tác nhân

Nghiên cứu giới thiệu aDSL, ngôn ngữ chuyên dụng giúp AI chuyển đổi ý tưởng thành mã lập trình 3D chính xác thông qua cơ chế phản hồi lặp lại, vượt trội hơn các mô hình LLM hiện tại trong việc tạo hình khối và cấu trúc phức tạp.

18/08

Thứ Ba · 1 tin

12/08

Thứ Tư · 1 tin
Hugging Face Daily Papers
Nghiên cứuĐiểm AI 85/100

Tái tạo vật thể chuyển động từ trạng thái tĩnh: Đột phá mới trong xây dựng bản sao số

Nghiên cứu giới thiệu phương pháp tái tạo cấu trúc và hình học của vật thể chuyển động chỉ từ một trạng thái tĩnh duy nhất, thay vì cần nhiều dữ liệu chuyển động như trước đây. Hệ thống sử dụng mô hình khuếch tán video để giả lập các khớp nối, giúp tạo ra bản sao số chính xác và nhất quán.

Tổng 23 tin, không còn tin nào nữa

40 tin mỗi trang, cuộn để tải tiếp · lọc và sắp xếp ngay trên máy chủ (44 ms) · bộ lọc nằm trong đường dẫn nên chia sẻ link là giữ nguyên kết quả

Toàn bộ tin AI · Thẻ “Đồ họa máy tính” | AIHOT.vn