23/09

Thứ Tư · 1 tin
Ethan Mollick@emollick
Hướng dẫnĐiểm AI 31/100

Trải nghiệm game chiến thuật tàu vũ trụ 'hard sci-fi' được tạo bởi Fable/Opus

I had Fable/Opus build a hard science fiction starship combat game, with orbital mechanics, delta-v, …

DịchSử dụng Fable/Opus để xây dựng trò chơi chiến đấu tàu vũ trụ mô phỏng vật lý quỹ đạo, delta-v và nhiệt lượng thực tế trên nền tảng 2D, giúp người chơi tận hưởng trải nghiệm khoa học viễn tưởng chuyên sâu mà không cần tính toán phức tạp.

17/09

Thứ Năm · 1 tin

16/09

Thứ Tư · 1 tin
Tripo (X chính thức)@tripoai
NgànhĐiểm AI 30/100

Tripo ra mắt tính năng tạo tài nguyên 3D hàng loạt, tối ưu quy trình làm game trên Unity

Smart pipeline alert! Generating a modular asset pack in one go with Tripo, then splitting them in B…

DịchTripo cho phép tạo nhanh các gói tài nguyên 3D dạng module, sau đó tách rời trong Blender để đưa vào Unity. Quy trình này giúp nhà phát triển tiết kiệm đáng kể thời gian và chi phí token khi kết hợp cùng các mô hình AI như GPT-6 Astra.

15/09

Thứ Ba · 2 tin
Ethan Mollick@emollick
NgànhĐiểm AI 30/100

Astra: Bước tiến mới khi AI tự tạo game pixel hoàn chỉnh chỉ trong một lần

Astra: "create a series of sprites for artist (Klimt, Rothko, O'Keefe, etc) inspired pixel art knigh…

DịchAstra chứng minh khả năng sáng tạo vượt trội của AI khi tự động thiết kế nhân vật theo phong cách nghệ thuật kinh điển và xây dựng hoàn chỉnh một trò chơi pixel, thách thức định kiến về tư duy của máy móc.

08/09

Thứ Ba · 1 tin
Pandaily
Sản phẩmĐiểm AI 88/100

Tinh chọnDeemos ra mắt Hyper3D WorldGen: Biến ảnh đơn thành cảnh 3D đa vật thể có thể chỉnh sửa

Hyper3D WorldGen sử dụng công nghệ CAST từng đạt giải tại SIGGRAPH để chuyển đổi ảnh 2D thành cảnh 3D đa vật thể, hỗ trợ đắc lực cho quy trình làm game, phim và XR trên Blender hay Unreal Engine.


Vì sao đáng đọc: Công nghệ đột phá giúp tối ưu hóa quy trình sản xuất 3D, có tính ứng dụng thực tế cao trong ngành công nghiệp sáng tạo và game.

04/09

Thứ Sáu · 1 tin
Hacker News Nổi bật (buzzing.cc bản dịch tiếng Trung)
Hướng dẫnĐiểm AI 77/100

Tinh chọnLập trình viên dùng Claude Code chuyển thể game Amiga năm 1993 sang Godot

Tác giả đã sử dụng Claude Fable 5 để chuyển đổi 34.000 dòng C++ và 72.000 dòng mã Assembly của tựa game Babylonian Twins sang Godot 4 chỉ trong một đêm, đồng thời tích hợp bản gốc vào phiên bản mới.


Vì sao đáng đọc: Một case study ấn tượng về khả năng lập trình thực tế của AI trong việc xử lý mã nguồn cũ phức tạp, mang tính ứng dụng cao cho cộng đồng phát triển game.

16/08

Chủ Nhật · 1 tin
Tổng 8 tin, không còn tin nào nữa

40 tin mỗi trang, cuộn để tải tiếp · lọc và sắp xếp ngay trên máy chủ (27 ms) · bộ lọc nằm trong đường dẫn nên chia sẻ link là giữ nguyên kết quả

Toàn bộ tin AI · Thẻ “GameDev” | AIHOT.vn