# Bilibili khép lại cuộc thi sáng tạo AI đầu tiên: Hơn 80% thí sinh là đội ngũ cá nhân

- Nguồn: QbitAI
- Thời gian phát hành: 2026-09-06 11:40 (giờ Việt Nam)
- Điểm AI: 75/100
- Link AIHOT.vn: https://aihot.vn/items/7b2bf0ce291a68ce
- Link gốc: https://www.qbitai.com/2026/09/484890.html

## Tóm tắt AI

Cuộc thi sáng tạo AI đầu tiên trên Bilibili đã chính thức kết thúc, ghi nhận sự áp đảo của các nhà sáng tạo độc lập khi chiếm hơn 80% tổng số đội tham gia.

## Thân bài

< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400">

06/09/2026 12:40:15 Nguồn: QbitAI

Ngày 5 tháng 9, cuộc thi "build in bilibili · AI Creation Open Competition" lần đầu tiên do Bilibili (gọi tắt là "B trạm") tổ chức đã khép lại. Cùng thời điểm, sự kiện giao lưu nhà phát triển ngoại tuyến "bilibili builder club" cũng được diễn ra, nơi công bố danh sách những người chiến thắng.

Tổng giải thưởng của cuộc thi năm nay lên tới 1,43 triệu nhân dân tệ. Trong đó, UP chủ (nhà sáng tạo nội dung) W Bác sĩ và AI Miêu Nương đã giành giải nhất với tác phẩm "Dự án Miêu Nương Project N.E.K.O.", độc chiếm 1 triệu nhân dân tệ tiền thưởng. Tác phẩm "Nguyên Khí Kỵ Sĩ bản 3D" của UP chủ Trát Khắc Kê và "Cánh cửa thế giới" của UP chủ Điện Nướng Hoàng Đái Ngư lần lượt giành giải nhì và giải ba.

![](https://i.qbitai.com/wp-content/uploads/2026/09/b8d630e381e377cd336d2342b1ff5fb9.jpeg)

Cuộc thi sáng tạo AI này khởi động từ ngày 5 tháng 6 và kết thúc vào ngày 20 tháng 8, nhận được hơn 30.000 bài dự thi, thu hút 13.400 nhà sáng tạo tham gia, hơn 1 triệu người dùng tương tác và tổng thời lượng xem nội dung liên quan đạt hơn 350 triệu phút.

Cuộc thi không đặt ra rào cản tham gia, thí sinh chỉ cần liên tục đăng tải video về quá trình sáng tạo AI trên Bilibili. Dữ liệu cho thấy, hơn 60% thí sinh không có nền tảng phát triển chuyên nghiệp. Đồng thời, thí sinh có thể phát hành sản phẩm trên nền tảng Toy của Bilibili; trong thời gian diễn ra sự kiện, các tác phẩm dự thi trên Toy đã được người dùng sử dụng gần 50 triệu lần.

Hiện nay, Bilibili đã trở thành cộng đồng quan trọng để nội dung AI phát triển tại Trung Quốc. Dữ liệu cho thấy, trong quý 2 năm 2026, thời lượng tiêu thụ nội dung kiến thức AI tăng 72% so với cùng kỳ năm ngoái. Nền tảng có hơn 190 triệu người dùng xem nội dung AI mỗi tháng. Đồng thời, doanh thu quảng cáo AI của Bilibili cũng tăng trưởng hơn 100% so với cùng kỳ.

### Các tác phẩm BIP của Bilibili: Cảm hứng bắt nguồn từ văn hóa cộng đồng, sản phẩm phát triển nhờ sự đồng sáng tạo của người dùng.

Tại hiện trường sự kiện, Bilibili công bố UP chủ W Bác sĩ và AI Miêu Nương cùng sản phẩm "Dự án Miêu Nương Project N.E.K.O." đã giành giải nhất, độc chiếm 1 triệu nhân dân tệ tiền thưởng.

Xét về hình ảnh và chức năng sản phẩm, "Dự án Miêu Nương" mang đậm màu sắc ACG trong thiết kế, đây cũng là một trong những gen cốt lõi của cộng đồng Bilibili. Sau khi sản phẩm này được công bố, đã có 18 UP chủ Bilibili cùng tham gia vào "Dự án Miêu Nương", phát triển các plugin khác nhau xoay quanh sản phẩm để mở rộng thêm các kịch bản sử dụng. Hiện tại, video phát triển "Dự án Miêu Nương" đã đạt hơn 5,7 triệu lượt xem trên Bilibili, tổng số người dùng đăng ký đạt 100.000 và DAU (người dùng hoạt động hàng ngày) của sản phẩm tăng hơn 100%.

Trong cuộc thi, UP chủ Trát Khắc Kê cũng thu hút sự chú ý của ngành. Đây là một trong số ít thí sinh phát hành nhiều sản phẩm và giành được nhiều giải thưởng trong cuộc thi, và hầu hết các sản phẩm của anh đều mang đậm màu sắc Bilibili.

Tác phẩm "Nguyên Khí Kỵ Sĩ bản 3D" của Trát Khắc Kê đã giành giải nhì. Là một người chơi trung thành của "Nguyên Khí Kỵ Sĩ", anh đã sử dụng AI để chuyển thể trò chơi sang định dạng 3D. Ngoài việc khôi phục giao diện, bản đồ và quái vật của bản gốc, anh còn bổ sung góc nhìn thứ nhất cho trò chơi, sự thay đổi này đã nhận được sự công nhận từ cộng đồng game thủ trên Bilibili.

Ngoài ra, hai sản phẩm game khác của Trát Khắc Kê là "Trắc nghiệm nhân cách game thủ" và "Vạn Ngạnh Niết" lần lượt giành giải Khuyến khích và giải Sáng tạo tương tác Toy. Trát Khắc Kê đã đăng tải tất cả các tác phẩm lên nền tảng Toy của Bilibili. Anh cho biết nền tảng Toy giúp nhà sáng tạo không cần tốn thời gian và công sức để suy nghĩ về việc phân phối tác phẩm hay tìm kiếm người chơi; người dùng sau khi xem video có thể trực tiếp trải nghiệm sản phẩm trên Toy và đưa ra phản hồi kịp thời.

Việc những sản phẩm này nổi bật trong cuộc thi sáng tạo AI của Bilibili có lẽ đã ngầm báo hiệu rằng, công nghệ AI đã hạ thấp rào cản kỹ thuật của sản phẩm, nhưng thứ quyết định hình thái cuối cùng của sản phẩm chính là sở thích, niềm đam mê và trí tưởng tượng của chính nhà sáng tạo. Từ văn hóa nhị thứ nguyên (ACG) đến game và video chế (quỷ súc), không khó để cảm nhận được tầm ảnh hưởng của văn hóa cộng đồng Bilibili đối với các nhà sáng tạo. Các video phát triển sản phẩm cũng thu hút sự tương tác lớn từ người dùng Bilibili, phần bình luận và đạn mạc (danmu) đã trở thành không gian để người dùng cung cấp gợi ý và phản hồi. Là một "lão nhị thứ nguyên" đã gắn bó với Bilibili hơn mười năm, UP chủ W Bác sĩ chia sẻ tại sự kiện: "Sản phẩm không phải là thứ được nghĩ ra, mà là thứ cùng lớn lên với người dùng", qua đó gửi lời cảm ơn đến những người dùng Bilibili đã "hiến kế" cho sản phẩm của mình.

![](https://i.qbitai.com/wp-content/uploads/2026/09/8bf6dd2d3d16e524ca125b39df21ab90.jpeg)

UP chủ W Bác sĩ và AI Miêu Nương chia sẻ tại hiện trường.

### Tỷ lệ nhà phát triển không chuyên vượt quá 60%, một thế hệ nhà sáng tạo mới gia nhập lĩnh vực AI.

Nếu các sản phẩm đoạt giải thể hiện sự đa dạng của cuộc thi sáng tạo AI, thì chính các thí sinh tham gia có lẽ đã cho thấy rào cản sáng tạo AI đang thay đổi.

UP chủ Điện Nướng Hoàng Đái Ngư, người có chuyên môn về quảng cáo, đã tạo ra trò chơi thế giới tạo sinh bằng AI mang tên "Cánh cửa thế giới" và giành giải ba của cuộc thi.

Sản phẩm này thể hiện sự "tự do trong game" của kỷ nguyên AI. Trò chơi sẽ diễn biến linh hoạt dựa trên lựa chọn thời gian thực của người chơi về bối cảnh và cốt truyện, phá vỡ những hạn chế về bản đồ cố định và nhân vật cố định của trò chơi truyền thống. Sau khi video phát triển "Cánh cửa thế giới" được đăng tải, nó đã đạt 5 triệu lượt xem trên Bilibili. Một trong những bình luận nổi bật nhất là: "Tôi thấy một mầm non có thể trở thành cây đại thụ trong tương lai".

Đáng chú ý, trước khi tham gia cuộc thi sáng tạo AI, UP chủ Điện Nướng Hoàng Đái Ngư đã đăng ký Bilibili 14 năm nhưng chưa từng đăng video nào, số lượng người theo dõi là 0. Tài khoản không có lịch sử sáng tạo này đã giành được 100.000 nhân dân tệ tiền thưởng chỉ nhờ hai video.

Đây không phải là trường hợp cá biệt. Trong cuộc thi năm nay, hầu hết các UP chủ đoạt giải không phải là những UP chủ hàng đầu đã có tên tuổi trên Bilibili, cũng không phải là những nhân vật nổi tiếng trong lĩnh vực nội dung AI. Dữ liệu cho thấy, trong cuộc thi, tỷ lệ nhà phát triển không chuyên vượt quá 60%, hơn 80% thí sinh là đội ngũ một người, và các nhà sáng tạo dưới 10.000 người theo dõi chiếm tới 88%. Trong top 10 người đoạt giải, khoảng một nửa có số lượng người theo dõi trước cuộc thi dưới 10.000.

![](https://i.qbitai.com/wp-content/uploads/2026/09/b46c81b3b31dc5d25e8aab28bb3a6a5a.jpeg)

Điều này có nghĩa là cuộc thi của Bilibili không chỉ là sân chơi dành riêng cho các nhà sáng tạo AI chuyên nghiệp. Nó cung cấp một vườn ươm sản phẩm công khai, minh bạch và đa dạng, chứng minh với bên ngoài rằng năng suất mà AI giải phóng không nhất thiết phải là các sản phẩm "công nghệ cao cấp", mà có thể là những thứ thú vị và bất kỳ ai cũng có thể tham gia. Ngày càng có nhiều người có thể sử dụng AI để hoàn thành những việc mà trước đây không thể tưởng tượng nổi.

### Từ hiện thực hóa ý tưởng đến ươm tạo khởi nghiệp, cuộc thi sáng tạo AI Bilibili lần thứ hai sắp bắt đầu.

Trên thực tế, cuộc thi sáng tạo AI của Bilibili có phạm vi tác động vượt xa khỏi cộng đồng nhà sáng tạo và người dùng, nó còn thu hút sự tham gia của các công ty hàng đầu khác trong ngành. Tại sự kiện, các công ty và tổ chức như NVIDIA, Zhipu AI, vivo, Sequoia China, ZhenFund... đã hỗ trợ cuộc thi dưới hình thức công cụ ứng dụng, thiết bị phần cứng, sức mạnh tính toán AI và hỗ trợ lưu lượng truy cập.

Trong đó, với sự hỗ trợ thiết bị từ vivo, UP chủ "Shi Hua Zi Ya" đã thực hiện lập trình di động (mobile coding), đưa 16 mô hình ngôn ngữ lớn khác nhau vào "Thị trấn AI của tôi" và giành giải "Giải thưởng phát triển độc quyền vivo" nhờ ý tưởng này.

Đối với các nhà sáng tạo, đây là một sự đảm bảo khác mà Bilibili cung cấp. Sự tham gia của các doanh nghiệp hàng đầu và tổ chức đầu tư đồng nghĩa với việc cuộc thi ẩn chứa nhiều cơ hội phát triển tiềm năng hơn. Các sản phẩm phù hợp có khả năng nhận được sự ưu ái từ doanh nghiệp, từ hỗ trợ phần cứng/phần mềm đầu cuối, đầu tư vốn đến quảng bá lưu lượng, để hiện thực hóa việc phát triển và ứng dụng thực tế.

Được biết, các sản phẩm dự thi như "Robot phá vỏ", "Điện thoại không gian thời gian AI" hiện đã nhận được đầu tư từ bên ngoài. Nhiều UP chủ và sản phẩm của họ đã nhận được sự quan tâm từ các nhà đầu tư nhờ cuộc thi sáng tạo AI, 26% nhà phát triển bắt đầu cân nhắc khởi nghiệp hoặc làm sản phẩm sau khi tham gia cuộc thi.

Bilibili cũng công bố tại hiện trường rằng cuộc thi sáng tạo AI lần thứ hai sắp bắt đầu. Ngoài việc cung cấp hỗ trợ lưu lượng truy cập cấp hàng tỷ, Bilibili sẽ tiếp tục hỗ trợ thí sinh về sức mạnh tính toán, phát hành và các khía cạnh công nghiệp.

Thực tế, với sự bùng nổ của công nghệ AI toàn cầu, các cuộc thi và kế hoạch hỗ trợ liên quan đến AI xuất hiện ngày càng nhiều, nhưng cuộc thi sáng tạo AI của Bilibili vẫn giữ được giá trị độc đáo của riêng mình.

Một mặt, nó bắt nguồn từ hệ sinh thái nội dung của cộng đồng Bilibili, về mặt sản phẩm, nó tự nhiên sở hữu góc nhìn trẻ trung và đa dạng hơn. Ngoài "Dự án Miêu Nương" và "Cánh cửa thế giới", trong cuộc thi còn có rất nhiều sản phẩm mang tính cá nhân hóa và sáng tạo cao như "Thế giới tương tác đạn mạc", "Lễ nghi AI hàng tuần"...

Mặt khác, Bilibili với tư cách là cộng đồng nội dung hoạt động sôi nổi nhất của giới trẻ Trung Quốc, luôn phản ánh xu hướng sáng tạo tiên phong của nhóm người trẻ. Cuộc thi sáng tạo AI là sự thể hiện tập trung hệ sinh thái AI của Bilibili: nó không nhấn mạnh vào việc nghiên cứu kỹ thuật cao siêu, mà nhấn mạnh rằng khi công cụ ngày càng mạnh mẽ, những người bình thường cũng có thể tạo ra sản phẩm của riêng mình.

Bài viết này do Bilibili cung cấp, QbitAI được ủy quyền đăng tải lại, quan điểm thuộc về tác giả gốc.

Bản quyền thuộc về tác giả, không được phép đăng tải lại hoặc sử dụng dưới bất kỳ hình thức nào khi chưa được ủy quyền, kẻ vi phạm sẽ bị truy cứu trách nhiệm.
